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Blender night sky

27 décembre 2012

This node group is aimed to simulate a fake night sky, with random dispersion of stars. In addition, there is a fake Milky Way, with a parametrable density of stars and halo.
To achieve a more realistic earth-based night sky, there is furthermore the possibility to add a horizon color, which fade from ground to zenith. This color influences the brightness of the stars in horizon area, in order to simulate the adjonction of light.
The sky color is the « screen » on which stars are projected. (...)

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